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2019-06-30 11:38:39佚名

眾所周知,移動平臺之上有著很多以“夢”為主題的游戲,但如果我們將它們進行簡單的分類,便會發現大多數的游戲都是以夢境作為載體來講述一個全新的故事,卻很少涉及夢本身以及做夢狀態下人的活動,不過最近推出的一款名為《夢游者玩具世界》(Sleepwalker-toyworld)的游戲倒是很好地填補了這一方面的空白,雖然是一款益智向作品,但偶爾觀察一下夢游狀態中的自己,感覺也非常不錯。

《夢游者玩具世界》評測:睡夢中的奇幻旅程[多圖]圖片1

《夢游者玩具世界》在整個美術風格上采用了小清新的設計,游戲的場景設計相對簡單,雖然開發者也在極力地通過設計讓其變得更加豐富多彩,但不可否認的是本作在這方面仍然給人一種“室內情景劇”的感覺。當然,這樣的效果自然也有其值得稱道的地方,如此小的格局對于游戲的觀賞來說有一定的幫助。最后至于角色設計方面,本作的表現倒是中規中矩,雖稱不上亮眼,但也在水準之上。音樂方面則選取了曲調平緩但極富節奏感的旋律,乍一聽能夠給人帶來極大的好感,不過由于游戲中的關卡較短,導致樂曲的重復性較高,當新鮮感散去之后,不斷的單曲循環可能會造成一些困擾。

《夢游者玩具世界》評測:睡夢中的奇幻旅程[多圖]圖片2

作為一款益智向的休閑類作品,本作并沒有在劇情方面耗費太多的筆墨,而是直奔主題,著力刻畫“夢游”這項我們可能只聞其聲未見其身的操作。在游戲中玩家所控制的主角將會是一名夢游患者,而我們的任務就是控制角色“出門”。根據游戲以及夢游的設定,在整個過程當中,角色只有碰觸到墻壁才算停止。而停止之后,可以通過轉彎改變方向,從而繼續前進,這樣的設定其實也就告訴了我們本作需要注意的一個秘訣,那就是方向或許遠比步驟要重要的多。

《夢游者玩具世界》評測:睡夢中的奇幻旅程[多圖]圖片3

《夢游者玩具世界》在內容方面設計的比較簡單,游戲以直白的關卡式結構展開,每一關玩家的目的都只有一個,那就是順利將沉睡的主人公帶出房間。而至于操作方面也通俗易懂,角色所處的方格會以腳印的形式顯示接下來可以移動的方向和位置,并且旁邊還會有明顯的標記告訴玩家此事還有多少步可以走,只要在規定的步數內走出房間就算任務完成。當然,其中也有一些收集要素,比如散落在場景中的游戲貨幣,利用這些錢,你甚至可以直接解鎖下一個關卡。

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